Halo Energy Sword

Selasa, 08 Maret 2016

PERANGKAT KERAS (HARDWARE) UNTUK AKSES INTERNET

Perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk mengakses internet adalah sebagai berikut :

a. Perangkat penting :
  1. Komputer
  2. Modem
  3. Saluran Telepon
b. Perangkat keras pendukung :
  1. HUB/Switch
  2. Repeater
  3. Bridge
  4. Router

Keterangan Perangkat Penting:

1. KOMPUTER

Komputer merupakan komponen utama untuk dapat mengkases internet. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam koneksi internet sangat menentukan cepat atau lambatnya kinerja akses internet. Semakin tinggi spesifikasi sebuah komputer, semakin cepat kinerja akses internet, begitu pula sebaliknya.
Spesifikasi minimal sebuah komputer :

a. Processor, merupakan otak dari komputer untuk menjalankan aplikasi-aplikasi dalam komputer. Processor minimal pentium III 500Mhz.

b. RAM (Random Access Memory) berfungsi sebagai media penyimpanan sementara. RAM minimal 64MB.

c. Harddisk digunakan untuk penyimpanan data magnetik. Harddisk minimal 10GB.

d. VGA card, merupakan perangkat keras untuk menampilkan gambar pada layar monitor. VGA card minimal 4MB.

e. Monitor, merupakan perangkat output untuk menampilkan proses kerja komputer.


2. MODEM

Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah.
Berdasarkan fungsinya modem dibagi menjai tiga jenis. Antara lain:
a. Modem dial Up biasa digunakan oleh Personal Computer (PC) yang langsung dihubungkan melalui saluran telpon.
b. Modem Kabel (Cable Modem), adalah perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel.
c. ADSL atau Asymmetric Digital Subscriber Line adalah salah satu bentuk dari teknologi DSL. Ciri khas ADSL adalah sifatnya yang asimetrik, yaitu bahwa data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lain.

3. SALURAN TELEPONSaluran telpon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk menghubungkan komputer dengan internet. Penggunaan sauran telpon ini juga diikuti dengan penggunan modem dial up. Selain saluran telpon, untuk melakukan akses internet juga bisa dilakukan dengan menggunakan TV kabel. Untuk bisa mengakses internet menggunakan jaringan TV kabel maka modem yang dipakai adalah modem kabel.

Keterangan Perangkat Pendukung :
1. HUB/SWITCH
Hub merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menggabungkan beberapa komputer. Hub dibedakan menjadi dua yaitu, active hub merupakan sebuah repeater elektrik yang dilengkapi dengan 8 konektor dan passive hub merupakan sebuah repeater elektrik yang memiliki 4 konektor.


2. REPEATER

Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dan memancarkan kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli.


3. BRIDGE

Bridge merupakan perangkat lunak yang menghubungkan dua buah jaringan secara fisik yang menggunakan protocol sama/sejenis. Dengan bridge sebuah paket data mampu dikirim dari satu LAN ke LAN lain.


4. ROUTER
Router merupakan perangkat yang berfungsi hampir sama dengan bridge. Namun perangkat ini punya keunggulan selain untuk menghubungkan dua buah LAN dengan tipe sama, router juga bisa untuk menghubungkan dua buah LAN dengan tipe berbeda.



Sumber terkait dengan artikel diatas :
http://ipotes.wordpress.com/2008/06/30/perangkat-keras-untuk-akses-internet/
http://id.wikipedia.org/
http://agbis.com.pl/grafika/
 
 
Hasil karya Bagus Rizki Fauzan
copy or copas izin di coment

Rabu, 12 Agustus 2015

SENI RUPA

SENI RUPA SMP KELAS IX

Penulis : M. Wisnu Jadmika, S.Pd. (Guru SMAN 1 Bayat)
SENI RUPA MURNI
Ragam seni rupa murni di wilayah Nusantara sangat bervariasi jenisnya. Ragam seni rupa murni tersebut dipengaruhi oleh budaya yang ada di masing-masing daerah. Sehingga karya seni rupa tersebut merupakan hasil karya seni rupa daerah setempat. Seni rupa murni merupakan hasil karya seni rupa yang hanya dinikmati keindahannya saja. Sedangkan karya seni rupa terapan merupakan hasil karya seni rupa yang berfungsi sebagai benda pakai untuk kehidupan sehari-hari. Karya seni rupa murni daerah setempat merupakan karya seni rupa yang dihasilkan oleh masing-masing daerah di wilayah Nusantara. Sehingga seni rupa murni ini memiliki sifat kedaerahan atau tradisional.
Seni rupa murni masing-masing daerah memiliki ciri khas tersendiri. Ciri khas tersebut menjadikan karya seni rupa murni daerah setempat memiliki keunikan. Keunikan tersebut dapat berupa tema, corak, teknik, bahan, dan bentuk karyanya. Seni rupa murni daerah setempat merupakan karya seni rupa murni yang memiliki nilai-nilai budaya daerah setempat. Seperti karya seni lukis Ubud (Gianyar, Bali), seni lukis Sokaraja (Banyumas), seni patung Muntilan (Magelang), seni patung keramik (Bantul, Yogyakarta), patung Asmat (Papua),. Masing-masing karya seni rupa murni tersebut memiliki keunikan yang dapat menjadi ciri khas suatu daerah.
 A.   FUNGSI DAN TEMA SENI RUPA MURNI
Seni rupa murni daerah adalah gagasan manusia yang berisi nilai-nilai budaya daerah setempat yang diekspresikan melalui pola kelakuan tertentu dengan media titik, garis, bidang, bentuk, warna, tekstur, dan gelap terang yang ditata dengan prinsip tertentu sehingga menghasilkan karya yang indah dan bermakna. Kekayaan seni budaya di wilayah Nusantara mempengaruhi keragaman hasil karya seni rupa daerah setempat. Dari beragamnya karya seni rupa murni di daerah Indonesia dapat dilihat dari fungsi dan tema yang digunakan untuk membuat karya seni rupa murni tersebut.
1.    Fungsi Seni Rupa Murni

Seni rupa daerah menurut fungsinya dapat dibagi menjadi dua yaitu seni rupa murni dan seni rupa terapan. Seni rupa murni atau fine art merupakan karya seni rupa yang berfungsi untuk memuaskan batin atau di dalam penciptaannya lebih mengutamakan nilai keindahannya. Seni rupa murni adalah gagasan manusia yang berisi nilai-nilai budaya yang diekspresiakan melalui pola kelakuan tertentu dengan media titik, garis, bidang, bentuk, warna, tekstur, dan gelap terang yang ditata dengan prinsip tertentu sehingga menghasilkan karya yang indah dan bermakna. Penciptaan karya seni rupa murni atau fine art  biasanya memiliki keunikan atau ciri khas tersendiri. Ciri khas ini di dasarkan pada tema, corak atau gaya, teknik serta bahan dan bentuk karya seni tersebut.
Sedangkan seni rupa terapan atau aplied art merupakan karya seni rupa yang mempunyai fungsi sebagai benda kebutuhan sehari-hari. Karya seni rupa terapan selain diciptakan sebagai benda praktis juga dapat dinikmati keindahannya.
  • Sebagai sarana ritual keagamaan
  • Sebagai sarana pendidikan moral masyarakat
  • Sebagai sarana pengungkapan ekspresi pribadi.
  • Sebagai sarana untuk mengenang suatu peristiwa tertentu.
 2.    Tema Seni Rupa Murni
Setiap manusia memiliki sudut pandang yang berbeda di dalam menjalani hidup ini. Begitu pula saat kita membuat suatu lukisan, masing-masing memiliki sudut pandang yang berbeda-beda. Perbedaan sudut pandang dapat dipengaruhi oleh suasana, waktu, dan kondisi geografis. Pembuatan karya seni rupa pada zaman dahulu, manusia menciptakan karya seni sebagai bentuk sarana ritual keagamaan. Seperti relief-relief pada candi-candi yang menggambarkan kisah manusia dalam ritual menuju ke alam nirwana. Atau bahkan sebagai sarana untuk pembelajaran moral masyarakat setempat. Pembuatan karya seni juga dapat digunakan sebagai pengungkapan ekspresi jiwa yang membuatnya. Ungkapan-ungkapan tersebut di dalam pembuatan suatu karya seni rupa murni dapat menjadi sebuah tema. Tema adalah gagasan, ide, atau pokok pikiran yang ada di dalam sebuah karya seni baik dalam bentuk karya seni rupa dua dimensi maupun seni rupa tiga dimensi. Memahami tema yang ada pada sebuah karya seni rupa murni berarti kita dapat memahami tujuan penciptaan karya seni tersebut. Tema-tema di dalam pembuatan karya seni rupa murni antara lain sebagai berikut.
a.  Hubungan antara manusia dengan dirinya
Seni rupa merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk menuangkan gagasan atau ide dari seseorang. Untuk mengungkapkan citarasa keindahan manusia mewujudkannya lewat media ekspresi. Media yang digunakan dapat berupa suatu karya seni rupa seperti lukisan. Di dalam pengungkapannya tersebut kadang seseorang menggunakan dirinya sendiri sebagai objek lukisannya. Seperti pelukis Raden Saleh, Basuki Abdullah, Affandi, S. Sudjojono, dan Vincent van Gogh.
Potret diri karya Affandi
Potret diri karya Affandi
b.  Hubungan antara Manusia dengan Manusia Lain
Seorang perupa kadangkala dalam mengekspresikan citarasa keindahan menggunakan objek orang-orang yang ada disekitarnya. Seperti istrinya, anak-anaknya, orangtua, saudaranya, temannya, tetangganya, kekasihnya, sahabatnya, atau orang-orang yang ada dalam fikirannya.
Lukisan hubungan manusia dengan orang lain
Lukisan hubungan manusia dengan orang lain
c.  Hubungan antara Manusia dengan Alam Sekitarnya
Alam sekitar yang sangat menarik bagi para pelukis untuk mengungkapkan citarasanya, sering dijadikan objek untuk lukisannya. Seperti pemandangan gunung, laut, sungai, sawah, hutan, perkampungan, perkotaan, binatang dan masih banyak lagi alam yang dijadikan objek lukisan. Tokoh pelukis yang sering menggunakan alam sebagai objek seperti Basuki Abdullah, Raden Saleh Bustaman, Dullah, Pirngadi, Henk Ngantung, Wakidi, S. Sudjojono.
Hubungan manusia dengan alam sekitar
Hubungan manusia dengan alam sekitar
Lukisan Realisme
Hubungan manusia dengan alam sekitar
d.  Hubungan antara Manusia dengan Benda
Benda-benda di sekitar kita memiliki keunikan tersendiri bagi para pelukis, sehingga menjadikan benda-benda tersebut menjadi objek lukisannya. Keunikan benda-benda tersebut ada yang berbentuk silindris, kubistis ataupun yang berbentuk bebas.  Bentuk benda tersebut seperti gelas, cangkir, kendi, teko, vas bunga, guci, botol, sepatu, lemari, meja kursi, buah-buahan, bunga.
Hubungan manusia dengan alam benda
Hubungan manusia dengan alam benda
Hubungan manusia dengan alam benda
Hubungan manusia dengan alam benda
e.  Hubungan antara Manusia dengan Aktifitasnya
Aktifitas manusia dalam kehidupan sehari-hari yang beragam membuat perupa ingin mengabadikan kegiatan tersebut dalam media lukisnya. Lukisan menjadi sesuatu yang menarik apabila dalam mengambil sudut pandang aktivitas dapat disusun sesuai dengan komposisi dan proporsi yang baik disertai dengan gelap terang yang tepat. Aktifitas manusia seperti kegiatan menari, membajak sawah, berburu, jual beli di pasar, menggembala ternak, dan aktifitas lainnya.
Manusia dengan aktivitasnya
Manusia dengan aktivitasnya
f.  Hubungan antara Manusia dengan Alam Khayal
Ide, imajinasi atau khayalan sering melintas dalam pikiran kita baik secara sadar ataupun saat tidak sadar (saat tidur). Khayalan yang muncul dibenak  perupa kadang diwujudkan dalam suatu karya seni. Hasil karya seni rupa seperti ini sering disebut dengan karya seni surealisme. Karya seni rupa yang dibuat pada dasarnya tidak dapat dijumpai di alam nyata.
Hubungan manusia dengan alam khayal
Hubungan manusia dengan alam khayal
B. RAGAM SENI RUPA
Seni rupa daerah di wilayah Nusantara sangat beragam. Keberagaman karya seni rupa tersebut dapat dipengaruhi oleh wujud dan coraknya. Wujud atau bentuk karya seni rupa murni daerah dapat dikelompokkan menjadi tiga, yaitu seni rupa dua dimensi, tiga dimensi, dan relief.  Sedangkan corak atau gaya seni rupa murni daerah dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu corak tradisional dan corak modern.
1.    Wujud Seni Rupa Murni

Wujud karya seni rupa murni daerah yang ada di wilayah Nusantara dapat dikelompokkan menjadi tiga, yaitu seni rupa dua dimensi, seni rupa tiga dimensi, dan seni rupa relief. Dari ketiga wujud seni rupa tersebut dapat mewakili hasil karya seni rupa yang ada di wilayah Nusantara. Hasil karya seni rupa yang ada di Indonesia memiliki nilai seni yang sangat tinggi.
a.   Seni Rupa Dua Dimensi
Seni rupa dua dimensi adalah karya seni rupa yang hanya memiliki ukuran panjang dan lebar saja. Karya seni rupa ini berupa bidang datar dan hanya dapat dinikmati dari satu arah yaitu dari arah depan. Seperti lukisan, karikatur, batik, ilustrasi, grafis. Seni rupa murni yang berbentuk dua dimensi adalah lukisan, grafis modern. Nilai-nilai dari karya seni rupa murni tersebut sangat dipengaruhi oleh budaya daerah setempat. Seperti lukisan yang memiliki ciri khas daerah Bali, Jawa, Kalimantan, Papua, dan Sumatra.
Lukisan berciri khas Bali
Lukisan berciri khas Bali
b.   Seni Rupa Tiga Dimensi
Seni rupa tiga dimensi adalah karya seni yang memiliki ukuran panjang, lebar dan tinggi atau memiliki isi atau ruangan. Seperti patung, bangunan, keramik/gerabah, seni instalasi, dan seni kriya. Seni rupa murni yang berbentuk tiga dimensi seperti seni patung, seni instalasi.
Seni instalasi
Seni instalasi
c.   Seni Relief
Seni relief adalah merupakan perpaduan seni dua dimensi dan seni tiga dimensi. Dilihat bentuknya relief masuk dalam kategori tiga dimensi tetapi kalau dilihat dari sudut pandang masuk dalam kategori dua dimensi, karena hanya dapat dinikmati dari arah depan saja.

Relief batu candi
Relief batu candi
2.    Corak Karya Seni Rupa Murni
Corak atau gaya dalam seni rupa sangat beragam. Keberagaman corak di dalam membuat karya seni rupa karena dipengaruhi oleh pengalaman, pandangan terhadap suatu objek, teknik yang digunakan untuk membuat karya, bahan berkarya, dan cara pengungkapan yang digunakan. Secara garis besar corak atau gaya seni rupa dapat dikelompokkan menjadi dua yaitu tradisional dan modern.
a.  Tradisional
Corak seni rupa tradisional dan modern  pada dasarnya memiliki kesamaan. Perkembangan corak seni rupa dipengaruhi oleh perkembangan kebudayaan. Pada awal perkembangannya seni rupa tradisional dikerjakan dengan menggunakan teknik yang masih sederhana pula. Sedangkan perkembangan seni rupa di era modern memiliki karya seni rupa yang bercorak modern pula. Corak seni rupa di daerah memiliki corak yang masih tradisional. Corak seni rupa tradisional merupakan corak turun-temurun. Hal ini dikarenakan karya seni rupa yang diciptakannya tidak mengalami perubahan dalam hal corak. Corak seni rupa tradisional dibagi ke dalam dua kelompok yaitu corak primitif dan klasik.
1)  Primitif
Karya seni bergaya primitif memiliki sifat sederhana dalam hal bentuk dan warnanya. Karya seni rupa primitif di Nusantara seperti hasil karya seni patung dari suku Asmat di Papua, di mancanegara hasil karya seni patung suku Amborigin di Australia.
Patung primitif suku asmat
Patung primitif suku asmat
2)  Klasik
Karya seni rupa klasik adalah pada masa kerajaan Hindu-Budha berjaya di wilayah Nusantara. Pada masa klasik ini merupakan masa peralihan dari masa seni rupa primitif menjadi seni rupa yang memiliki corak rumit dan ornamental. Corak klasik ini dipengaruhi oleh budaya India, hal ini dapat dilihat dari karya seni rupa pada candi-candi peninggalan Hindu-Budha.
Relief Candi Borobudur
Relief Candi Borobudur
b.  Modern
Perkembangan kebudayaan mempengaruhi perkembangan karya seni rupa baik di Nusantara maupun di mancanegara. Corak seni rupa di Nusantara banyak dipengaruhi oleh corak dari negara Barat (Eropa atau Amerika). Pada abad ke-18 seniman-seniman di Eropa telah melakukan eksperimen-eksperimen secara individualitas pada bahan, teknik pembuatan dan ekspresi berkesenian sehingga muncul aliran posimpresionisme. Sedangkan di wilayah Nusantara pada abad ke-18 masih bersifat tradisional kerakyatan.
Corak seni rupa di Indonesia terpengaruh dari Eropa melalui penjajahan yang terjadi di Nusantara. Perubahan corak seni rupa tradisional ke seni rupa modern adalah corak karya seni rupa yang sudah mengalami kemajuan, perubahan, dan pembaruan. Gaya seni rupa ini dapat dibedakan menjadi tiga, yaitu gaya representatif, gaya deformatif, dan gaya abstraksionisme (nonrefresentatif).
1)    Gaya Refresentatif
Pengertian refresentatif adalah nyata atau sesuai dengan keadaannya. Gaya seni rupa yang termasuk dalam gaya refresentatif adalah sebagai berikut .
a)   Realisme, yaitu aliran seni rupa yang penggambarannya sesuai dengan kenyataan hidup. Perupa yang beraliran realisme antara lain Trubus, Wardoyo, Tarmizi, Jan Mangkit, Dullah, Rembrandt (Belanda).
Lukisan realisme
Lukisan realisme
b)   Naturalisme, yaitu aliran seni rupa yang penggambarannya alami atau sesuai dengan keadaan alam. Pelukis beraliran naturalisme adalah Abdullah Suryosubroto, Basuki Abdullah, M. Pirngadi, Wakidi, Claude, Rubens, Constable.
Lukisan naturalisme
Lukisan naturalisme
c)   Romantisme, yaitu aliran seni rupa yang penggambarannya mengandung cerita, baik cerita binatang maupun manusia. Pelukis yang beraliran romantisme ini adalah Raden Saleh, F. Goya (Spanyol), Turner (Inggris), Rubens (Belanda).
Raden Saleh
Lukisan romantisme
2)    Gaya Deformatif
Pengertian deformatif adalah perubahan bentuk dari aslinya, sehingga menghasilkan bentuk baru namun tidak meninggalkan bentuk dasar aslinya. Yang tergolong dalam gaya seni rupa ini adalah :
a)   Impresionisme, yaitu aliran seni rupa yang penggambarannya sesuai dengan kesan saat objek tersebut dilukis. Pelukis yang termasuk dalam aliran ini adalah Claude Monet, Edgar Degas, Aguste Renoir,  Georges Seurat, Paul Cezanne, Paul Gauguin, dan S. Sudjojono.
Wisnu Jadmika
Bal au Moulin de la Gallet karya Renoir (1876)
b)   Ekspresionisme, yaitu aliran seni rupa yang penggambarannya sesuai dengan keadaan jiwa sang pelukis yang spontan pada saat melihat objek lukisannya. Pelukis yang beraliran ini antara lain Vincent van Gogh dan Affandi.
Lukisan ekspresionisme
Starry Night karya Van Gogh
c)   Surealisme, yaitu aliran seni rupa yang penggambarannya melebih-lebihkan kenyataan. Pelukis yang beraliran ini adalah Salvador Dali.
Surealisme karya Salvador Dali
Surealisme karya Salvador Dali
d)   Kubisme, yaitu aliran seni rupa yang penggambarannya berupa bidang segi empat atau bentuk dasar kubus. Bentuk dasar bidang seperti segitiga, segiempat, lingkaran, jajaran genjang, elips, dan bentuk-bentuk bidang lainnya. Pelukis beraliran ini antara lain Pablo Picasso, But Mochtar, Srihadi, Fajar Sidik, Mochtar Apin.
Lukisan dadaisme
Lukisan kubisme “Friendship” karya Pablo Picasso
e)   Futurisme, yaitu aliran seni lukis yang berusaha menampilkan kedinamisan dan berusaha  mengutarakan gerak dan khayalan masa yang akan datang. Pelukis yang menggunakan aliran ini adalah Gialomo Balla, Umberto Bocciani, Carlo Carra dan Severin.
Lukisan futurisme
Lukisan futurisme
f)    Dadaisme, yaitu aliran seni rupa yang penyajiannya dalam bentuk yang magic, seram, atau mengerikan. Pelukis yang beraliran ini adalah Paul Klee, Paul Gauguin, dan Kurt Scwitter.
Karya seni rupa dadaisme
Karya seni rupa dadaisme
3)    Gaya Abstraksionisme
Gaya abstraksionisme adalah suatu bentuk yang sulit untuk dikenali. Bentuk dasar dari gaya ini sudah meninggalkan bentuk aslinya. Gaya yang tergolong dalam gaya abstrak adalah abstrak ekspresionis  adalah memandang bahwa ekspresi jiwa tidak dapat dihubungkan dengan objek apapun, aliran ini berpendapat bahwa melukis adalah memadukan unsur-unsur gambar berupa garis, warna, bidang dan tekstur dan abstrak geometris, aliran ini menonjolkan bidang yang diisi dengan warna dan dipilah dengan garis-garis tegas. Pelukis yang beraliran ini adalah Wassily Kadinsky (tokoh abstrak ekspresionis), Piet Mondrian, Van der Leek, Malevich (tokoh-tokoh abstrak geometris), Jackson Pollock, Fajar Sidik, But Mochtar, Srihadi, Amry Yahya.
Lukisan abstrak
Lukisan abstrak
C.   MENGAPRESIASI SENI RUPA MURNI
Mengapresiasi adalah memberikan penilaian dan penghargaan terhadap suatu hasil karya seni. Memberikan penilaian dan penghargaan karya seni harus melalui tahap-tahap tertentu agar benar-benar dapat menilai suatu karya secara objektif. Tahap-tahap tersebut seperti pengamatan secara langsung dan mendetail terhadap karya yang diapresiasi, mengetahui tema di dalam karya tersebut, mengetahui corak dalam karya, teknik yang digunakan, bahan yang digunakan, peralatan yang digunakan dan cara mengungkapkan pembuatan karya tersebut. Selain itu mengapresiasi juga harus menguasai seluk beluk tentang karya diapresiasi. Agar kita dapat memberikan penilaian dan penghargaan terhadap suatu karya seni tersebut, maka kita harus mempelajari ilmu yang ada hubungannya dengan karya tersebut.

Senin, 10 Agustus 2015

ABUOT ASSASSINS

HISTORY of THE ASSASSINs

Fakta dan Fiksi dalam seri Assassin's

Seri game Assassin's Creed selalu dipuji dengan kreativitasnya untuk mengangkat sejarah dan menampilkan tokoh-tokoh sejarah terkenal di dalamnya. Hal ini menjadi salah satu daya tarik utama dari game yang dibuat oleh Ubisoft ini. Bukan hanya bermain game, tetapi melalui Assassin's Creed, gamers pun dapat mempelajari sejarah manusia. Mulai dari zaman perebutan kekuasaan di Tanah Suci di Timur Tengah, Italia pada zaman Renaissance, masa Revolusi Amerika hingga yang paling baru zaman keemasan bajak laut di Karibia.

Namun tidak semua latar belakang sejarah Assassin's Creed adalah berdasarkan fakta sejarah. Tentunya, beberapa hal didalamnya telah dirubah sedemikian rupa sehingga dapat menjadi latar belakang yang menarik bagi game tersebut. Bahkan terdapat beberapa hal yang sama sekali berbeda dengan fakta sejarah yang ada.


Dalam Assassin's Creed pertama, GoodLikers akan bermain sebagai Altair Ibn La-Ahad, seorang assassin yang tinggal di kota Masyaf, Damaskus pada abad ke-XII. Dalam game tersebut, diceritakan bahwa Altair merupakan seorang assassin yang mencoba untuk melawan para Templar yang korup.


Faktanya, sebuah serikat khusus assassin memang pernah ada di kota Masyaf. Serikat ini dibentuk oleh Hassan-i Sabbah, seorang misionaris dan filsuf asal Persia. Bahkan asal kata "assassin" pun diambil dari kata "hashshashin" dalam bahasa Arab dapat diartikan sebagai "pengikut Hassan", walaupun tidak sedikit yang mengatakan bahwa kata tersebut juga dapat diartikan sebagai "penghisap hashish", yang mana hashish, sebuah zat adiktif yang ditemui pada zaman itu di Timur Tengah, diduga seringkali digunakan oleh para assassins dalam menjalankan tugas mereka.


Hassan-i Sabbah, pendiri serikat assassin di Masyaf

Tugas para assassins ini pada awalnya adalah untuk membunuh para lawan politik Hassan dalam rangka menguasai Tanah Suci. Tidak sebatas lawan politik dari Persia saja, namun juga yang berkebangsaan Abbasid, Seljuq dan juga para petinggi "Kerajaan Jerusalem" yang dibentuk oleh umat Kristiani pada zaman itu. Namun seiring dengan perkembangan zaman, para assassins digunakan sebagai pembunuh bayaran yang disewa oleh para elit politik yang berasal dari mana pun untuk mengeliminasi lawan politik mereka dari faksi lain atau bahkan di dalam faksinya sendiri.


Faktanya, para assassins jarang sekali terlibat dalam pertarungan dengan para Templar

Lalu bagaimana dengan pihak Templar, musuh para assassins di Assassin's Creed? Memang benar kehadiran para Templar di Tanah Suci pernah tercatat dalam sejarah pada zaman Perang Salib ke-III (sekitar abad ke- XI-abad ke- XII). Memang tercatat juga bahwa para Templar saat mengambil alih kekuasaan di Tanah Suci terlibat korupsi dan sering menindas masyarakat. Namun pada faktanya, para assassins jarang sekali berurusan langsung denga para Templar. Bahkan serikat assassin justru dijatuhkan oleh para pejuang Muslim yang dipimpin oleh Saladin dan bukan oleh para Templar. Serikat assassin pun akhirnya dibubarkan pada abad ke-XII, bersamaan dengan berakhirnya Perang Salib ke-III. Pasukan Templar sendiri telah dibubarkan pasca Perang Salib ke-IV di Konstantinopel, walaupun beberapa orang percaya bahwa organisasi Templar sendiri sampai saat ini masih ada dan masih aktif secara rahasia.

                                 Trilogi Ezio mengajak pemain ke Italia dan Konstantinopel

Assassin selanjutnya dalam seri Assassin's Creed, Ezio Auditore Da Firenze membawa pemain berpetualang ke Italia antara abad ke-XV dan abad ke-XVI. Diceritakan bahwa Italia pada saat itu dipimpin oleh seorang uskup bernama Rodrigo Borgia yang korup dan memimpin dengan tangan besi. Sebagai perpanjangan tangannya ke masyarakat, Borgia menyerahkan "keamanan masyarakat" kepada pasukan yang dipimpinnya.

Pada kenyataannya, seorang uskup bernama Rodrigo Borgia memang pernah ada. Sama seperti pada dalam game-nya, Borgia yang sebenarnya memang terkenal sebagai seorang yang dingin dan juga korup. Borgia yang memulai tugasnya sebagai Uskup Agung pada tahun 1492 ini bahkan dikatakan telah memenangkan tampuk tertinggi dalam agama Katolik tersebut dengan penyuapan dan pemerasan terhadap kandidat Uskup Agung lainnya. Borgia tidak segan untuk membunuh para rivalnya dan menggalakkan peperangan di seluruh Eropa. Saat Kerajaan Prancis menyerang Roma untuk menjatuhkan Borgia dari kedudukannya sebagai Uskup Agung, Borgia menyuap salah satu orang terdekat Raja Prancis pada saat itu, Charles VIII agar dibiarkan terus memimpin dengan memberikan "hak khusus" kepada kerajaan Prancis dalam Keuskupan Vatikan pada saat itu. Rodrigo Borgia yang juga dikenal sebagai Uskup Alexander VI meninggal dunia pada tahun 1503 yang menurut rumor disebabkan oleh racun.


Uskup Rodrigo Borgia atau Uskup Alexander VI aslinya juga dikenal sebagai seorang yang korup dan berdarah dingin

Seperti yang telah dikatakan sebelumnya, Borgia dalam Assassin's Creed juga merupakan pemimpin pasukan Militer. Pada kenyataannya, Ordo Templar sudah tidak ada sejak abad ke-XIII. Jika mengacu kepada fakta sejarah, maka para Templars dalam game seharusnya sudah digantikan oleh Garda Swiss (Swiss Guards), tentara bayaran asal Swiss yang bertugas untuk menjaga Vatikan.


Dua anggota Garda Swiss berjaga di depan salah satu gerbang Vatikan

Dalam Assassin's Creed: Revelations, Ezio berpetualang ke Konstantinopel pada abad ke-XVI untuk mencari jejak Altair. Diceritakan bahwa pada saat itu, Konstantinopel sedang dikuasai oleh pihak Templar. Faktanya, pasukan Templar memang pernah menjajah Konstantinopel. Namun kekuasaan para Templar di Konstantinopel telah dijatuhkan oleh pihak kekaisaran Ottoman pada akhir abad ke-XV. Kekaisaran Ottoman sendiri berdiri hingga awal abad ke-XX.

The Tyranny of King Washington menceritakan dunia "alternatif" dimana Washington menjadi "Raja Amerika Serikat"

Akhir petualangan Desmond Miles akan membawa gamers ke zaman Revolusi Amerika. GoodLikers akan diperkenalkan dengan seorang assassin bernama Connor Kenway. Assassin's Creed III berfokuskan kepada perjuangan pasukan revolusi revolusi Amerika melawan pasukan Kolonial Inggris. Assassin's Creed III juga memperkenalkan George Washington yang merupaka panglima tertinggi tentara revolusi Amerika. Dalam Assassin's Creed III, George Washington diceritakan sebagai seorang pemimpin yang karismatik namun memiliki agenda tersembunyi.



George Washington, seorang pemimpin karismatik, baik dalam Assassin's Creed III maupun dalam sejarah nyata

Dapat dikatakan bahwa latar belakang Assassin's Creed III merupakan yang "paling akurat". Berbagai kejadian dalam game ini benar-benar terjadi dalam sejarah, seperti pengkhianatan Benedict Arnold, penangkapan Charles Lee pasca pertempuran di Monmouth serta perintah George Washington untuk membumihanguskan tempat tinggal kaum pribumi Amerika. Walaupun begitu, kehadiran Ordo Templar dan Ordo Assassin di koloni Amerika tentu saja merupakan "tambahan".George Washington Tidak Mempunyai Keturunan Dan Isue nya Setelah melahirkan anak 1,2,3 telah dibunuh oleh seseorang misterius ( ASSASSIN ) Tampa sepengatahuan George Washington.

Tampaknya Ubisoft sangat berhati-hati dalam menggambarkan George Washington dalam Assassin's Creed. Hal ini dapat dilihat dari plot yang menggambarkan George Washington untuk membuat Amerika menjadi sebuah kerajaan. Pada sejarah aslinya, George Washington memang pernah mengemukakan untuk memimpin Amerika hingga akhir hidupnya, namun kedua orang terdekatnya, yaitu Alexander Hamilton dan Thomas Jefferson "menentang" keinginan Washington tersebut dengan membentuk dua partai yang saling berlawanan, yaitu Parta Republican dan Partai Federalis yang kemudian dikenal sebagai Partai Demokrat. Hal tersebut meyakinkan George Washington untuk mengundurkan diri sebagai Presiden Amerika Serikat setelah berkuasa selama hampir sepuluh tahun lamanya karena merasa bahwa dukungan terhadap dirinya sebagai presiden sudah berkurang serta pengaruhnya di masyarakat juga sudah mulai meluntur.

Game keempat dari seri utama Assassin's Creed membawa gamers ke era keemasan bajak laut di Lautan Karibia. Dengan berperan sebagai Edward Kenway, kakek dari Connor Kenway, GoodLikers akan dibawa mengarungi Lautan Karibia yang merupakan salah satu pelabuhan penghubung perdagangan antara Eropa dengan "Dunia Baru". Selain Edward Kenway, Assassin's Creed IV: Black Flag juga memperkenalkan Blackbeard, seorang bajak laut yang sadis dan juga mentor dari Edward.



Edward Thatch alias Blackbeard menjadi salah satu tokoh sentral dalam Assassin's Creed IV: Blackbeard

Dalam Assassin's Creed IV: Black Flag, Blackbeard pertama kali diperkenalkan sebagai Edward Thatch, seorang mantan pelaut Kerajaan Inggris yang kemudian beralih menjadi seorang bajak laut. Dalam game , seseorang dengan nama Benjamin Hornigold yang diceritakan sebagai pimpinan Thatch dan orang yang mengajak Thatch untuk melakukan pembajakan di laut serta Charles Vane, salah satu kawan lama Thatch di Angkatan Laut Inggris. Dalam sejarah aslinya, ketiga orang tersebut memang pernah ada. Thatch yang lebih dikenal dengan nama Blackbeard merupakan salah satu bajak laut paling terkenal dalam sejarah. Faktanya, Hornigold memang merupakan orang yang mengajak Thatch untuk menjadi bajak laut dan Charles Vane juga merupakan teman Blackbeard, walaupun pada faktanya Vane dan Thatch bertemu di New Providence, tempat tinggal mereka di Nassau dan bukan pada saat keduanya bertugas di angkatan laut.


Benjamin Hornigold, Edward Thatch dan Charles Vane dalam Assassin's Creed IV: Black Flag

Dalam game, Blackbeard diceritakan terbunuh dalam sebuah pertempuran pasca ia pensiun menjadi bajak laut. Faktanya, Blackbeard memang pernah menyatakan pensiun menjadi bajak laut untuk kemudian kembali menjadi bajak laut setelah dua tahun pensiun. Walaupun begitu, sama seperti dalam game-nya, Thatch meninggal dalam sebuah pertempuran melawan Angkatan Laut Inggris di pulau Ocracoke.

Seorang assassin lain yang diperkenalkan dalam game ini adalah Bartholomew Roberts atau "The Sage". The Sage dan Edward bekerja sama untuk menemukan Observatory yang juga dicari oleh Ordo Templar gabungan Inggris-Spanyol yang juga mengincarnya untuk menguasai dunia. Pada akhirnya, Roberts mengkhianati Edward dan justru bergabung dengan Ordo Templar yang menangkap Edward dan memaksanya untuk mendekam dalam penjara.

Bartholomew Roberts juga merupakan seorang tokoh bersejarah pada era keemasan bajak laut. Namun pria kelahiran Wales yang juga dikenal dengan nama Black Bart ini adalah seorang bajak laut. Roberts merupakan bawahan dari Kapten Howell Davis dan dipercaya untuk memimpin salah satu kapal dalam armadanya. Walaupun Roberts tidak pernah secara resmi diangkat sebagai seorang kapten kapal, namun bagi para anak buahnya, Black Bart merupakan seorang komandan yang berkarisma dan dipercaya bahwa ia kebal terhadap senjata api.


Bartholomew Roberts alias The Sage juga dibuat berdasarkan tokoh asli dalam sejarah


Selasa, 04 Agustus 2015

10 Grup Hacker

 

10 Grup Hacker Paling Terkenal Di Dunia

Di dunia digital khususnya terkait black hat hackers, ada banyak grup hacker atau organisasi cracker yang memiliki reputasi mereka sendiri. Berikut ini merupakan 10 grup black hat hacker paling terkenal di dunia.
Sekilas Mengenai White Hacker dan Black Hat Hacker
Beberapa dari Anda mungkin sudah mengetahui bahwa kata hacker yang kita kenal sebagai "penjahat yang menyerang keamanan dunia digital" sebenarnya kurang tepat. Istilah yang benar adalah cracker dan hacker adalah sebenarnya merupakan si "polisi". Namun karena kata hacker sudah sangat umum maka asumsi dunia tidak mungkin diubah. Hal ini menyebabkan hacker dibagi menjadi 2, yakni white hat hacker dan black hat hacker.
White hat hacker adalah mereka yang dipekerjakan oleh sebuah perusahaan dengan tugas spesifik mencari kelalaian dalam keamanan digital dan membetulkan hal tersebut. Sedangkan black hat hacker adalah mereka yang secara sengaja melakukan pembobolan terhadap keamanan digital dengan alasan tertentu atau bahkan dapat bersifat personal. Daftar berikut ini adalah daftar grup atau perkumpulan hacker black hat paling terkenal dunia.
 
10. Global kOS
Ilustrasi Hacker
seperti arti nama mereka, Global kOS (dibaca "chaos" yang berarti "kekacauan"), bertujuan untuk menciptakan sebanyak mungkin kekacauan online yang dapat disebut dalam lingkup dunia atau global. Grup ini bertanggungjawab atas banyaknya alat-alat hacker otomatis yang ada di komunitas online, yakni sebuah kode yang dapat dijalankan dengan mudah tanpa perlu pengetahuan teknikal dan penyerangan dapat dengan mudah dilakukan.
Dibentuk pada tahun 1996 oleh seseorang dengan nama user AcidAngel, penyerangan telah dilakukan terhadap lebih dari 40 politisi, MTV dan Ku Klux Klan.
 
9. Level Seven Crew
Gambaran Hacker
Nama grup Level Seven Crew ini dipercaya didapatkan dari nama neraka tingkat 7 pada syair terkenal Dante Alighieri, "The Inferno." Hanya dari tahun 1999 saja, Level Seven telah berhasil memasuki lebih dari 60 sistem komputer termasuk di dalamnya adalah NASA, Bank Nasional Amerika, dan Hotel Sheraton.
Mereka juga merupakan grup yang terkenal atas aksi penyerangan mereka terhadap Kedutaan Amerika di Cina, dengan motif protes terhadap kesalahan pengemboman US terhadap kedutaan Cina. Kebanyakan tindakan mereka berdasar atas tindakan "hacktivism," yakni sebuah bentuk aktivisme online yang di luar dari tujuan pribadi. Walaupun pada tahun 2000 grup ini dibubarkan, pada 10 Februari 2013, grup ini dibentuk kembali.
 
8. globalHell
Global Hell
Grup hacker GlobalHell dapat dibandingkan dengan sebuah geng preman, bedanya tindakan mereka tidak dilakukan di jalan namun di dunia cyber. Dikatakan bahwa grup ini telah berhasil menyerang dan menghancurkan lebih dari 115 situs web, menyebabkan kerugian sebesar jutaan US Dollar dan memperjualbelikan informasi rahasia yang berhasil mereka curi.
Ironisnya, globalHell ternyata memang di-cofounder oleh salah satu anggota geng ternama Houston, US, yakni Patrick Gregory. Ia menjadikan komputer sebagai "jalan keluarnya" untuk kehidupan geng yang ia jalankan sebelumkan. Di sana ia mengkoordinasi lebih dari 60 anggota hacker.
Pada tahun 1999, co-founder Chad Davis ditangkap dengan hukuman penjara 6 bulan dan harus membayar kerugian sebesar 8.054 US Dollar atau setara dengan sekitar 96 Juta Rupiah. Ia berhasil mengganti kerugian tersebut sejak ia bekerja menjadi konsultan keamanan independen.
 
7. TeaMp0isoN
TeaMp0isoN
Seorang remaja berumur 16 tahun dengan nama user TriCk membentuk TeaMp0isoN pada tahun 2010. Grup ini bertanggung jawab atas penyerangan terhadap Facebook, NATO, dan Research In Motion (RIM) / BlackBerry. Mereka juga menyerang email mantan Perdana Menteri Inggris, Tony Baliar.
Motivasi grup ini adalah berbasis politik dengan dasar berusaha mengekspos pemerintahan internasional yang berusaha menyembunyikan kesalahan mereka. Grup ini juga melakukan tindakan penyerangan terhadap hotline Anti-Terorisme Inggris dengan membut telepon-telepon palsu yang terus berbunyi selama 24 jam (1 hari) sebagai bentuk protes terhadap ekstradisi tersangka teroris di US. 2 hari sesudah tindakan ini, pihak berwajib menangkap 2 remaja yang berumur 16 dan 17 tahun dan didakwa bersalah atas pelanggaran 2 hukum digital.
 
6. UGNazi
UGNazi
Underground Nazi Haktivist Group atau singkatnya dikenal sebagi UGNazi adalah grup hacker black hat yang terkenal atas tindakan penyerangan mereka terhadap beberapa situs pemerintahan Amerika. Aktivitas mereka sering berkaitan dengan membocorkan informasi pribadi dari berbagai pejabat pemerintahan.
Beberapa serangan mereka adalah terhadap Google, 4Chan, HostGator, Twitter, Departemen Militer Washington, dan banyak lainnya. Sesudah melakukan penyerangan terhadap Departemen Militer Washington, salah sat anggota UGNazi yang membocorkan informasi akun 17 user, termasuk di dalamnya adminstrator website, mengatakan ke SoftPedia: "Ini adalah lanjutan dari serangan kami terhadap wa.gov, terlepas dari hal ini, seperti yang kami katakan kami belum selesai dengan pemerintahan atau siapapun. Kami akan terus datang hingga setiap 'penjahat' yang dapat kami ketahui."
 
5. Network Crack Program Hacker Group (NCPH)
Tan Dailin AKA Wicked Rose
NCPH dibentuk pada tahun 1994 di Zigong, Cina. Diketahui pada tahun 2006, memiliki anggota 10 orang dengan 4 orang menjadi pemain utama dari grup ini dan pemimpinnya adalah hacker yang memiliki nama user Wicked Rose (diketahui nama aslinya adalah Tan Dailin). Seberapa besarnya grup sekarang ini sendiri tidak diketahui secara jelas.
Dimulai dari penyerangan terhadap banyak situs web asosiasi hacker Cina lainnya, hingga pada tahun 2006, melalui software buatan Wicked Rose, GinWui Rootkit, digunakan untuk menyerang Departemen Ketahanan Amerika. Pada akhir tahun itu, konsultasi keamanan Internet iDefense mengatakan grup ini telah melakukan penyerangan online yang dapat dikatakan berdampak besar.
Berdasarkan Wicked Rose, Network Crack Program Hacker Group (NCPH) ini ternyata dibayar atas pekerjaan mereka oleh sponsor misterius. Pada awalnya dibayar sebanyak 2000 Yuan per bulan atau setara dengan sekitar 3,9 Juta Rupiah, namun sejak penyerangan tahun 2006, diketahui bayaran tersebut meningkat hingga 5000 Yuan atau setara dengan sekitar 9,8 Juta Rupiah setiap bulannya.
 
4. LulzSec
LulzSec
Pada awalnya hanya beranggotakan 6 orang dan dibentuk pada tahun 2011, tepatnya pada tanggal 15 Mei. Nama LulzSec sendiri didapatkan dari slang Internet 'LOL' yang artinya tertawa terbahak-bahak. Salah satu moto LulzSec adalah "Menertawakan keamanan Anda sejak tahun 2011."
Grup ini senang memperlihatkan kelalaian keamanan dan target-target mereka mencakup Fox.com, X-Factor, Sony, Nintendo, CIA, dan FBI. Dilaporkan bahwa penyerangan mereka telah menyebabkan kerugian miliaran US Dollar. Selain penyerangan-penyerangan ini, serangan-serangan mereka juga mencakup Bethesda Game Studios, Minecraft, League of Legends dan majalah online The Escapist.
Walaupun pada 26 Juni 2011, grup ini mengatakan bahwa mereka membubarkan diri mereka dengan merilis pernyataan '50 hari Lulz' ada sebuah situs lulzsecurity.org, yang mengatakan bahwa LulzSec "lahir kembali." Dipercaya beberapa anggota LulzSec masih aktif hingga saat ini.
 
3. Masters of Deception
MOD Master of Deception
Merupakan hrup hakcer New York yang dibentuk pada tahun 1989 dengan nama sebagai bentuk persaingan terhadap grup hacker di Texas. Untuk menunjukkan kekuatan mereka, anggota-anggota Masterof Deception melakukan tindakan penyerangan yang disebut sebagai "salah satu tindakan pencurian informasi komputer terbesar yang pernah diketahui."
Mereka membobol server yang terkenal solid dan berhasil mencuri berbagai informasi rahasia seperti salah satunya daftar transaksi kartu kredit miliki artis Julia Roberts, selain itu mereka juga berhasil membobol sistem komputer AT&T (perusahaan multinasional Amerika ternama dalam bidang telekomunikasi) dan mendapatkan berbagai nomor kartu kredit. Semua informasi rahasia itu dilaporkan dijual.
Kejayaan Master of Deception berakhir saat FBI dan Secret Service melakukan penangkapan atas tindakan mereka dan pada penangkapan tersebut 5 hacker terbaik grup itu berhasil ditangkap. Penangkapan ini berakhir dengan 5 tuntutan kejahatan digital yang semuanya terbukti bersalah.
 
2. Milw0rm
MilW0rm
Pada tahun 1998, sebuah grup hacktivis, MilW0rm, menyerang fasilitas riset nuklir utama milik India yakni Bhabha Atomic Reserach Center (BARC) sebagai protes anti-nuklir mereka. Beroperasi dari UK, US, Russia dan New Zealand, mereka berhasil membobol firewall fasilitas tersebut, mendapatkan email dan data riset terbaru, menghapus bersih data 2 dari 8 server yang ada, dan menulis pesan anti-nuclear pada situs web mereka. Hal ini sangatlah berdampak besar dan semua institusi serupa langsung meningkatkan keamanan mereka.
Yang mengagumkan adalah tindakan penyerangan tersebut memiliki anggota yang hanya berumur 15 tahun. 1 Bulan dari kejadian itu, nama MilW0rm lebih dikenal lagi karena berhasil menyerang perusahaan hosting EasySpace yang hanya dalam waktu 1 jam pesan anti-nuklir muncul di 300 situs web lainnya, termasuk di dalamnya adalah FIFA World Cup, Wibledon, Ritz Hotel, Keluarga Kerajaan Saudi.
 
1. Anonymous
Anonymous
Anonymous adalah grup hacker raksasa yang pada tahun 2012 memiliki anggota lebih dari 5.500 orang. Situs-situs digital yang pernah mereka serang adalah situs web FBI, departemen pertahanan, PayPal, MasterCard, Visa, Sony PlayStation network dan banyak lainnya. Bahkan mereka juga pernah mengancam Pentagon, Facebook, serta grup kartel narkoba Meksiko "Los Zetas". Mereka dikenal dengan atribut topeng Guy Fawkes, yakni topeng seperti pada film V for Vendetta.
Salah satu aksi mereka yang paling terkenal adalah saat mereka melakukan hacking ke jaringan Sony PlayStation, dengan motif melakukan protes atas gugatan hukum terhadap Geohot. Gehot adalah hacker yang berhasil membobol atau melakukan jailbreak terhadap sistem PS3 dan memperlihatkan proses tersebut di video pada YouTube. Yang membuat perkara ini menjadi besar dan membuat Anonymous bertindak adalah karena selain gugatan hukum, Sony meminta YouTube memperlihatkan IP Address dari semua orang yang menonton video tersebut. Banyak orang menganggap ini adalah tindakan pelanggaran privasi termasuk grup Anonymous.
Beberapa dari Anda mungkin pernah mendengar Anonymous Indonesia, namun pihak Anonymous mengatakan mereka sama sekali tidak terlibat dengan pihak Anonymous dari Indonesia. Moto grup ini adalah "Kami adalah Anonymous. Kami adalah Pasukan. Kami tidak memaafkan. Kami tidak melupakan. Tunggu Kami." Time bahkan menyebut grup ini sebagai salah satu grup dalam daftar "100 orang paling berpengaruh di dunia."
--
Ketahuilah bahwa black-hat hacker selalu memiliki resiko untuk ditangkap secara legal oleh pihak berwajib terkait atas tindakan mereka. Hal ini juga pernah terjadi pada 14 anggota Anonymous yang berhasil ditangkap FBI dari 1000 daftar IP Address, atas penyerangan mereka terhadap PayPal.